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三国之模拟城市
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第402章 战争与挑衅 (8 / 14)
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类似的故事并不鲜见。
到子龙出关的这一天,本次战役已经让三千多个领地灰飞烟没,领主玩家间的实力平衡已轰然瓦解。强者愈强,渐渐出现了某一地域拥有霸主地位玩家的出现。
大量在战争中获得庞大利益的领主,飞快地兴建了更多的附属领地,以安置战胜所获得的人口。至少有两百以上的领地,在极短时间内将空置已久的附属领地名额全部用完,少数收获颇丰的领主玩家,也无师自通地“领悟”了发展殖民地,自家的地盘上,已经无法容纳更多的人口。
附属领地升级为乡镇后,再想升级就必须通过做任务实现,而附属领地升级任务每月一次的限制,足以让很多强大的领主玩家抓狂。
“真是个毫无意义、极不合理的设定啊!”
这也使得很多在战役中崛起的领主玩家,虽然拥有着满额的附属领地,但总人口依然无法与凤翔相提并论。一直没有停止对附属领地升级的凤翔,拥有着强大的厚势和底蕴。
讨伐董卓战役的出现,对玩家们有着极为重大的推动意义,尤其以领主玩家为甚。正是这一场战役,造就了一批强大的领主玩家。
另一个重大意义在于,这次战役中表现出来的多方势力间的联合,使得众多领主玩家、冒险帮会认识到了外交的重要性,为未来的“盟战”积累了宝贵的经验。
许多弱小领主被“消灭”之后,剩下的大多都有一定实力,不愿步某些倒霉蛋后尘的他们,也顿悟了唇亡齿寒的道理,开始紧密团结在一起,共同进退以应对可能的灭顶之灾。这也使得,战役信息公布半个月后,领主玩家的覆灭速度一下子慢了下来,一时形成了对峙局面。
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