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我是现实游戏设计师

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第二十四章:完全跑偏的世界背景推测 (2 / 5)
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        特别是,至今方面都没弄清楚这个所谓的位面游戏是什么,除了一开始直接将划分成为阵营,发布了位面任务后,就没有更多的声响。

        但关于这方面的猜测,一直是中院的研究课题。

        多数科研大佬都认为,这种类似开发位面的任务,绝对不少!

        这就意味着,如果以后有了更多的位面需要开发,人从什么地方找?

        别看现实十几亿人,可能用于开发卡巴内位面的人,却没多少!

        大规模调动几千万人前往这个位面对于来说不是难事,可上面需要考虑的事情太多了!

        起码在将这个世界打造成为一个合格的后备世界,能够预防现世因为几个大国的矛盾毁灭后,全体人民还有新的家园时,上面才有可能将发现新位面的事情公之于众。

        所以,极度缺乏人力的情况下,上面做出的决策是每个新位面,都可以吸纳,接受那些对人类友好,对报以好感的势力成为盟友,如果申请加入,也是可以的。

        就目前看来,卡巴内世界的幸存人类,过的都不太好,面临着食不果腹还有头上大名无情压榨的局面。

        所以,计划当中对这些本土势力需要进行拆解,用一手大棒与甜枣的方式,解救所有人。

        用通俗的话来讲,就是将武器放在这些大名面前,然后让他们开个加码,将自己的权利与领民卖给。

        无非就是需要花费一些资源,这对财大气粗的来说,不值一提。

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